다들 오랜만이네요. 근데 그, 저희 어, 어떡해요?

블루블랙빛의 긴 생머리
눈은 검은색이며 안광이 없고 반쯤 감겨있다.
햇빛을 전혀 안 본 것만 같은 창백한 피부.

손톱을 물어뜯는 버릇을 고치기 위하여 (반) 강제로 장갑을 끼고 있다.
하고 있는 귀걸이는 매일 기분 따라 바꾼다.

[별첨이미지: 지인 지원]

[ 발전중?후계자 ]

니시무라 미치코/にしむら みちこ

341 exp    26세     175cm     8906 G

성격

1. 내성적
2. 상냥함
3. 성실함
4. 의존적
5. 덜렁이

부산스럽던 학창 시절에 비하면 차분해진 모습이다. 말씨도 또박또박.
성격이 변했다기보다는 나이를 먹으면서 생긴 자연스러운 결과물에 가깝다.

조금만 동요해도 금방 요란을 떤다.

기타

◈니시무라 팩토리
본국의 모든 아이들의 선망의 집합체.
각종 아동용(어쩌면 키덜트도 저격한) 장난감을 기획 및 제조하여 판매하는 기업이다.
품질과 안전성은 말할 것도 없고 우는 아이도 눈물을 그치게 만드는 디자인과 아이디어로 여전히 승승장구 중이다.
니시무라 미치코는 니시무라 팩토리 대표, 니시무라 코스케의 손녀딸이다.


◈황금의 해 이후
그 해의 졸업시험 또한 과도한 긴장감을 이기지 못하고 장난감으로 찍고 말았다.
올해는 다르길 바랐건만, 스스로에 대한 실망감으로 펑펑 울었다고.

매 해마다 좋지 않은 소식을 할아버지에게 전하면, 할아버지는 항상 버티라는 이야기로 이야기를 마무리하셨다.

버텨라.
아무것도 못하겠으면 버티고 봐라!

할아버지의 말씀을 따라 버티고 봤더니 웬걸? 20살이 된 해의 졸업시험에서 기적적으로 합격했다고 한다.
소라고둥의 힘을 빌려서 말이다.

할아버지의 말씀이 맞았어요.
버티고 보니까 되네요!!

남은 상속 조건인 할아버지의 세 가지 수수께끼는 그 후 2년 뒤인 22살에 스스로 풀었다고 한다.
자리를 빌려 문제풀이능력 향상에 도움을 주신 선생님들, 함께 공부해 준 친구들에게 미치코가 감사인사를 올립니다.

미치코는 할아버지의 후계자리를 지켜냈습니다.


◈카지노?

그 얻기 어렵다는 솔브패스와 지독한 난이도의 수수께끼로 증명? 한, 정당한 후계자리는 이후 아카데미가 팔렸다는 소식과 함께 위태로워진다.
솔브패스의 효력이 없어지다시피 하며, 미치코의 자격에 대하여 또다시 말이 오갈 수밖에 없었기 때문이다.

미치코는 이 사실이 너무나도 원통하고 납득할 수 없었기에 학교를 되찾는 일에 적극적인 태도이다.
어떤 고생을 해서 지켜냈는데, 그리고 무슨 고생을 하면서 지금 공부를 또 하고 있는데 학교가 팔렸다는 어이없는 이유로 모두 도루묵으로 만들 수는 없지!


◈기타
현재 후계자 공부 겸 니시무라 팩토리 영업팀 대리(낙하산)로 출근 중.

여전히 사주, 타로, 심리테스트, 운세 뽑기 하는 것을 좋아한다.
솔브패스로 할인 잘 받아왔었는데...

소라고둥에 선택을 의탁하는 습관도 심하면 심했지 전혀 나아지지 못했다.
졸업시험을 해결해줬는걸.

대신 이제는 그 사실을 감추고 싶어한다.

회사와 멀지 않은 곳에 혼자 따로 독립해서 살고 있다. 방에 귀여운 장난감들을 바리바리 모아놨다. 가챠 장난감 중독.
새 모양 목제장식도 아주 소중히 보관중.
언제 은행 강도가 습격할지 몰라 대비해둔 교구용 금고도 보관중.
소중한 기억을 남긴 사진도 잘 보이는 곳에 예쁘게 붙여놨다.

크림 많은 디저트, 귀여운 것들, 계란말이와 먹는 차가운 맥주, 꽃을 좋아한다.


STATUS -250 / 399

559

집중력

20

지식

30

판단력

20

끈기

20


TITLE


INVENTORY 8906G

  • Lv.5 레이즈
    레이즈! 적의 칩 소모를 유도합니다.
    액티브 대상 : 적
  • Lv.5 “별로”인데? 안해
    판단력을 소모해 적 플레이에 의한 칩 소모를 최대 100까지 회피합니다. (3차례)
    액티브 4턴 이후 사용 3턴 유지 대상 : 아군전체 판단력 1소모
  • Lv.5 한 방 끌어치기
    끈기를 소모하여〔레이즈〕효과를 극대화 시킵니다. (x연산)
    액티브 3턴 이후 사용 3턴 유지 대상 : 자신 끈기 10소모
  • LV.5 핸드 카운트
    지식을 소모하여〔레이즈〕효과를 극대화 시킵니다. (x연산)
    액티브 3턴 이후 사용 3턴 유지 대상 : 자신 지식 10소모
  • Lv.5 철벽
    칩을 소모하여 7턴 간 칩 방어력을 증가 시킵니다.
    액티브 7턴 이후 사용 7턴 유지 대상 : 자신 칩 15소모
  • Lv.5 잡고 늘어지기
    끈기를 소모하여 적의 칩 방어도를 낮춥니다.
    액티브 3턴 이후 사용 3턴 유지 대상 : 적 끈기 9소모

RELATION

  • 리로이 후버/Leroy huber
    문제풀이 스승과 제자의 관계였던 두 사람.
    황금의 해 이후, 미치코의 요청으로 마술 수업도 병행하게 되었다.
    아카데미에서 둘이 같이 있는 모습이 자주 보였다고 한다. 리로이가 졸업하기 전까지 재미있게 놀았던 모양.

    서로 졸업한 이후로도 근근이 연락을 주고받아왔는데, 특히 스승의 날에는 미치코가 장난스럽게 가벼운 선물을 보내곤 했다.
    가장 최근에 보낸 선물은 건강드링크(특징:맛있음).
  • 하퍼 테일러/Harper Taylor
    자주 드나들던 헤어샵에서 반가운 사람을 본 것 같다.
    이리보고 저리 봐도 저 투톤 헤어색은 하퍼 테일러 씨인 것 같은데...
    반가운 마음에 말을 걸어보았으나, 사람을 잘못 봤다고 하니 넘어가는 수밖에.

    그러나 솔브의 밤에 마주치고 나서 깨달았다. 모른척하신 거구나...!
    서운한 마음으로 요리조리 말을 붙여봤으나 하퍼 씨는 많이 변하신 것 같았고, 또 부담스러워하는 것 같았다.

    그러던 어느 날 헤어샵에서 다시 마주친 하퍼 씨는 솔브의 밤에 적극 추천드렸던 헤어제품을 기억하고 사용해주고 계셨다.
    뒤늦게 킷캣을 먹어주었던 학창 시절이 떠올라 기쁜 마음으로 재차 말을 걸었다. 하퍼 씨는 피하지 않고 대화를 이어 나가 주었다.

    혼자 앉아있으면 심심했는데, 다음 재회가 기다려진다.
  • 콜린 랭턴/Collin Langton
    아카데미 재학 시절.
    콜린과 대화를 나눈 이후, 교구용 금고를 마련하던 미치코는 문득 재미있는 생각을 하게 된다.
    그녀가 들어줄까? 모르겠지만... 미치코는 콜린에게 조심스럽게 타임캡슐을 만들어보자는 제안을 했고, 콜린은 이 장난스러운 제안에 엑셀을 밟아주었다.
    숨길만한 땅을 찾아 물건을 담은 교구용 금고를 땅에 묻은 뒤, 해당 위치에 빨간 물감을 부어 마무리. 10년 뒤의 서로에게 어떤 편지와 선물을 담아두었을까?

    그것은 카지노로 변해버린 학교에서 두 사람이 타임캡슐을 찾게 된 후 알 수 있을 것이다.
  • 글렌 디아뮈드/Glenn Diarmuid
    황금의 해, 미치코는 불합격과 동시에 위기를 느낀다.
    글렌이 졸업을 한 탓일 것이다. 물론 글렌이 합격한 건 당연한 결과지만, 아무튼간에 그것과는 별개로 아직 마음의 준비가 덜 됐었는데 말이다.
    '연락할 테니 꼭 답장해 주세요!' 몇 번이고 답을 듣고 나서야 글렌을 아카데미에서 보낼 수 있었다.

    약속한 만큼 글렌은 계속해서 연락을 이어 나가 주었다.
    글렌이 시간이 날 때면 통화까지 하면서 말이다.

    -

    미치코가 졸업 시험을 통과한 날에는 두 사람의 통화가 상당히 길어졌었다. 졸업식에는 글렌이 직접 찾아와 졸업 기념 포옹을 하기도 했다고... -물론 시작은 미치코가 먼저였다.-
    세월이 지나 미치코가 상속권을 얻거나 무언가를 성취할 때에는 항상 글렌의 축하 메시지가 담긴 꽃다발이 미치코에게 도착했다.

    -

    이후 상속 권리와 함께 할아버지의 시계를 물려받게 된 미치코는 시계의 수리를 글렌에게 맡겼다. 회사 상속권을 되찾는 일에 정신적 지주가 되어준 글렌에게 꼭 부탁을 하고 싶었다고.
    그리고 돌아온 시계는 완벽하게 수리되어있었다고 한다.


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